相关设定(修)
人物基本属性如下:力量:物理攻击、负重
捷敏:行动速度
体力:血量
智力:魔法攻击
准确:攻击准确度
耐力:耐力为零只能原地休息
隐藏属性:
悟性:不详
幸运:不详
魅力:不详
另游戏中将出现其他属性,请自行探索。
装备等级划分。高到底:神器。仙器。灵器。天器。地器。暗金。白金。黄金。白银。青铜
装备每个等级分级!象白银中级。黄金高级!每级分顶级.高级.中级.低级四级,神器更是有终极。关于认主型的武器,不管是什么等级,一旦认主后就拥有不可掉落,不可偷取属性。
关于宠物的分类:
宠物分为攻击宠物,防御宠物,技能宠物等,每个玩家根据等级的不同可以携带不同的数量,10级一个,20级两个,依此类推。
攻击宠物:不可以幻化,但根据品种的不同,具有不同种类的攻击能力和特殊技能,可以帮助玩家杀怪pk,但需要玩家的指挥与命令才能参加战斗。
防御宠物:可以幻化为铠甲,增加玩家的防御(物理或魔法)能力或者武器的攻击能力或者其他的能力,幻化之后不再需要玩家指挥。
技能宠物:不具备攻击和防御能力,但是有着学习的能力,玩家可以教授该宠物自身所会的生活辅助技能,帮助玩家进行物品炼制或其他事情。
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关于宠物的品种:
宠物分为九品,每品又分为三等,最顶极的宠物是九品三等,0级时候的原始属性为90+10点,七品以上的宠物蛋则属于神器一族的。系统出售的只是没品的(0-9级怪物暴出)和一品的(10-19级怪物暴出)宠物蛋,原始属性少的可怜,一品一等的只有10+3点属性,还有耐力属性的限制!
宠物的原始点是随机的,是否垃圾和宠物的原始点数的关系很大,好的宠物都有某些方面比较突出的地方,或者是某项数值特别高,或者是某项数值增加百分比。而决定宠物的性质,是攻击宠物还是辅助宠物要看宠物的特有技能了,特有技能越是厉害或者说是变态,则它的实用价值越大,要是没有特有技能的话,只能说它是垃圾了。
四品三等以上的宝宝没有耐力的属性,属于中高级宝宝。七品以上宝宝属于神物,一般都带有特殊的技能。
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关于宠物升级:
任何宠物都要靠自己的战斗才能获得经验,按照自己杀怪的血多少分得经验的,辅助宠物也一样;技能宠物等其他特殊宠物升级的是技能熟练度。
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关于带宠:
宠物的等级超过玩家的等级三级以后,玩家将不能召唤该宠物!
在每次战斗中只能召唤一次宠物,在没有脱离战斗的情况下不可以更换宠物,但是可以收回宠物,收回的宠物将不可以再次的召唤。
若玩家死亡而放出战斗的宠物没有死亡,则系统自动判定死亡后自动放回玩家宠物栏里!
宠物死亡等级掉一级,自动回玩家宠物栏里,并与玩家的亲密度下降10点,当低于60点的时候宠物在野外召唤出来以后可能会逃跑,变成野外怪物!
宠物的获取方法可以野外俘获,也可以用宠物蛋孵出,
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关于宠物的出售与转让:
任何的宠物都是可以出售和转让的,出售和转让的宠物等级下降二级,0级的不变,忠诚度降低为60点。
取消东西方设定,友人建议说那样太复杂了。新的设定如下:
剑士:运用各种剑类兵器进行战斗。
刀客:运用各种刀类兵器进行战斗。
枪手:运用各种枪类兵器进行战斗
弓箭手(弩箭手),采用弓箭或者弩来远程攻击敌人。
猎人,使用弓箭、陷阱等手段捕获猎物。也可以用剑.刀类近兵器作战。
水系魔法师:使用各类水系魔法远程攻击,有治疗能力。有旁支冰系。
火系魔法师:使用各类火系魔法远程攻击,攻击力量强大。
风系魔法师:使用各类风系魔法远程攻击,灵活性最大,比较飘逸。
土系魔法师:使用各类土系魔法远程攻击,稳重,防御力量强大。
光系魔法师:使用各类光系魔法远程攻击,攻击力相对弱小,有治疗能力和强化能力。
暗系魔法师:使用各类暗系魔法远程攻击,攻击力相对比较强大,有弱化等能力。
牧师,使用神圣魔法,为别人治疗,治疗能力最为强大的已知职业。到高级的时候可以攻击敌人。
亡灵法师,使用暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物为自己作战。
生活职业:
铁匠,打造兵器或者其他金属物品。
医师,通过草药来医治病人。
裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。
樵夫,砍伐树木的职业。
渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。
炼金术师:专门打造首饰。
厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。
鉴定师,鉴定装备以及其他材料。
依然有一些不确定职业在书中写出。
力量:决定攻击大小(攻击=力量-2)
体力:决定生命值以及负重。(生命=体力-10,防御=体力-2)
敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。(速度=敏捷-2)
法力(魔力):决定法术值或者魔法值。
内力(斗气):东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力(斗气)。这需要玩家不断修炼才能增加。
饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。
隐藏属性:魅力、幸运。
魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。
悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。
幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。
花醉:系统奖励技能,效果:???(未触发)
星轮:系统奖励技能,效果:???(未触发)
作者QQ:285820700 mail:qtwry520@sina.com
欢迎联系,一起讨论花醉和星轮的效果。